В разработке
Главная | Регистрация | Вход
Вторник, 27 Января 2026, 22:01
Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
TF-Games [1]
NEW, на портале.
Новости [0]
Новинки игрового Мира
Transformers - MMORPG [4]
MMORPG
РС (Компьютер) [2]
Все что связано с играми на компьютере
Телефон (Mobil) [0]
Обновления на Форуме
Видео [0]
Промо-ролики, Трейлеры, ГАЙды...
Аудио [0]
Музыка, мелодии, озвучка.
Поиск
Главная » 2012 » Июль » 14

Transformers: Shockwave-Energon Hunt 

Автор(ы) хака: Kasady Vorhees  

Автор обзора: Ник Хантер  

Платформа: NES  

Первоисточник: Shockwave  

 

    Помимо экспериментов в области геймплея и переводов различной степени «гоблинизации» на арене ромхакинга мажорную роль играют «скины» - графические хаки, придающее игре новое лицо или выдающее ее за совершенно другой тайтл. «Тематические скины» чаще разрабатываются фанатами «замещающего» сюжета и порой смотрятся довольно убедительно. Но есть среди них и живые доказательства тому, что такой подход может и не пойти на пользу самой игре.

   К сожалению, приведенная здесь работа настойчиво просится в список последних. С одной стороны, переделка лабиринтной головоломки Shockwave поначалу смотрится неплохо. Хак не претендует на детальность и даже не пытается объяснить непосвященным, кто такой Шокуэйв и зачем он поперся в пещеру за мерцающими белыми кубиками - Энергонами. Тем, кто не интересуется предметом, предлагается посторонняя версия: может, «первоначальный» исследователь решил во время работы заняться косплеем? Что ж, надо признать, у него это получилось.

  Кроме спрайта героя, перерисованы стены лабиринтов, искомые предметы, блоки… бэкграунд также перекрасили в темные тона. Видимо ,из комических лабиринтов действие переместилось в планетарные. Игра смотрится немного мрачнее. Ну и пусть его, ну и с другими заставками (которые на самом деле те же) – ведь играбельно же?

  Здесь автор статьи смущенно откашливается. Не хотелось бы катить бочки на творение заграничных левшей… Но тайком подложенная свинья отлеживается именно в вышеупомянутых блоках. Стоит начать сравнивать игру с оригиналом, как всплывает ощутимое различие. В игре сохранились блоки, которые можно расстреливать, и блоки, которые можно только сдвигать с помощью передаваемых по другим блокам импульсов. Это по ходу игры означает, что, выстрелив не в тот блок с целью просто разрушить его, игрок может попросту загнать себя в ловушку. Это препятствие изначально являлось одной из ключевых «зарядок для ума». Пока блоки были различимы. Хак же, то ли по какому-то особому концепту, то ли просто в силу стремления «наш, новый мир построить» значительно усложнен в этом плане. Т.е. различия между перекрашенными блоками есть, но разглядеть их теперь удается не с первого, и часто не со второго раза.

  Я не буду утверждать, что вышеприведенная «фича» запорола всю игру. В остальном геймплей остался прежним, и игра вполне может найти своих поклонников. Только… из Shockwave можно было сделать и что-то более впечатляющее. А если такой возможности нет – стоит ли компенсировать это слишком уж рьяным «капремонтом»? Судя по всему, не всегда.
Просмотров: 538 | Добавил: TF-Games | Дата: 14 Июля 2012

Календарь
«  Июль 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Мини-чат
    200
    Copyright MyCorp © 2026
    Сайт создан в системе uCoz