| Меню сайта |
|
 |
| Форма входа |
|
 |
| Категории раздела |
|
 |
| Поиск |
|
 |
|
 | |  |
| Главная » 2012 » Июль » 14
Transformers: Shockwave-Energon Hunt
Автор(ы) хака: Kasady Vorhees
Автор обзора: Ник Хантер
Платформа: NES
Первоисточник: Shockwave
Помимо экспериментов в области геймплея и переводов
различной степени «гоблинизации» на арене ромхакинга мажорную роль играют
«скины» - графические хаки, придающее игре новое лицо или выдающее ее за
совершенно другой тайтл. «Тематические скины» чаще разрабатываются фанатами
«замещающего» сюжета и порой смотрятся довольно убедительно. Но есть среди них
и живые доказательства тому, что такой подход может и не пойти на пользу самой
игре.
К сожалению, приведенная здесь работа настойчиво просится в список последних. С
одной стороны, переделка лабиринтной головоломки Shockwave поначалу смотрится
неплохо. Хак не претендует на детальность и даже не пытается объяснить
непосвященным, кто такой Шокуэйв и зачем он поперся в пещеру за мерцающими
белыми кубиками - Энергонами. Тем, кто не интересуется предметом, предлагается
посторонняя версия: может, «первоначальный» исследователь решил во время работы
заняться косплеем? Что ж, надо признать, у него это получилось.
Кроме спрайта героя, перерисованы стены лабиринтов, искомые
предметы, блоки… бэкграунд также перекрасили в темные тона. Видимо ,из
комических лабиринтов действие переместилось в планетарные. Игра смотрится
немного мрачнее. Ну и пусть его, ну и с другими заставками (которые на самом
деле те же) – ведь играбельно же?
Здесь автор статьи смущенно откашливается. Не хотелось бы катить
бочки на творение заграничных левшей… Но тайком подложенная свинья отлеживается
именно в вышеупомянутых блоках. Стоит начать сравнивать игру с оригиналом, как
всплывает ощутимое различие. В игре сохранились блоки, которые можно
расстреливать, и блоки, которые можно только сдвигать с помощью передаваемых по
другим блокам импульсов. Это по ходу игры означает, что, выстрелив не в тот
блок с целью просто разрушить его, игрок может попросту загнать себя в ловушку.
Это препятствие изначально являлось одной из ключевых «зарядок для ума». Пока
блоки были различимы. Хак же, то ли по какому-то особому концепту, то ли просто
в силу стремления «наш, новый мир построить» значительно усложнен в этом плане.
Т.е. различия между перекрашенными блоками есть, но разглядеть их теперь
удается не с первого, и часто не со второго раза.
Я не буду утверждать, что вышеприведенная «фича» запорола всю игру.
В остальном геймплей остался прежним, и игра вполне может найти своих
поклонников. Только… из Shockwave можно было сделать и что-то более
впечатляющее. А если такой возможности нет – стоит ли компенсировать это
слишком уж рьяным «капремонтом»? Судя по всему, не всегда.
Просмотров:
538
|
Добавил:
TF-Games
|
Дата:
14 Июля 2012
| |
| |
 | |  |
|
| Календарь |
| « Июль 2012 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| | | | | | | 1 | | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | | 30 | 31 | |
 |
| Архив записей |
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
| Мини-чат |
|
|
 |
|